Сред параметрите на TFT дисплеите обикновено има различни параметри като дълбочина на цвета 65 262 цвята, 16.7 XNUMX цвята и XNUMX милиона цвята. Какво представляват тези три числа?
Преди да се задълбочим в дълбочината на цвета, нека първо обясним какво е „бит“. В момента компютрите обработват и съхраняват информация в двоичен формат. Следователно всяка информация, постъпваща в компютъра, се преобразува в комбинация от 1 и 0 и по този начин се изразяват и цветовете.

1位的色彩深度,在计算机中只能显示0或1,所以能够展现的色彩信息只有两种白色或黑色。当我们将色彩深度提升到2位时,将出现:00、01、10、11,4(2^2)种组合方式,从而产生了相对简单的黑白灰关系。色彩深度达到3位时,将带来8(2^3)种不同的组合方式:000、001、010、011、100、101、110 和 111,黑白灰的过渡将变得更加细致。由此可见,每一次位数的增加,组合方式都会带来翻倍式的上涨。
Нека изясним наведнъж „65 хиляди цвята“, „262 хиляди цвята“ и „16.7 милиона цвята“ (всички те са термини за дълбочина/брой цветове, а не за резолюция или цветова гама):
| Често срещани имена | Брой битове на цветен канал (R/G/B) | Общо битове на пиксел | Брой показвани цветове | Общи формати на данни |
| 65 хиляди цвята | 5/6/5 позиции (R5 G6 B5) | 16-битова | 2¹⁶ = 65 536 | RGB565 |
| 262 хиляди цвята | 6/6/6 позиции (R6 G6 B6) | 18-битова | 2¹⁸ = 262 144 | RGB666 |
| 16.7 милиона цвята | 8/8/8 позиции (R8 G8 B8) | 24-битова | 2²⁴ = 16 777 216 | RGB888 |

Причината за допълнителния бит за зелено е, че човешкото око е по-чувствително към зелено и исторически погледнато, R1G5B6 е бил често използван като 5-битов пикселен формат. „16 милиона цвята“ често се пише като „16.7M“ или „16.7M“, а точната стойност е 16 16,777,216 XNUMX.
За деликатни преходи като градиенти, тонове на кожата и небе, по-голямата битова дълбочина води до по-малко ленти и по-плавни преходи. За потребителски интерфейс/икони/текст с видими цветни блокове, визуалната разлика между 65KB и 262KB/16.7MB е минимална. За снимки/видеоклипове/медицински изображения/видео в кола се препоръчва 16.7MB (в идеалния случай вярно 8-битово).
当8/16位深度时,单个原始颜色(R/G/B)最大只能表示为(0~2^3)/(0~2^6),无法满足(0-0xf)的范围,所以显示的颜色范围有限。
Когато дълбочината е 24 бита, пикселът се показва с помощта на 24 бита, които са съставени от 8 бита червено, 8 бита зелено и 8 бита синьо. Всеки оригинален цвят (R/GIB) може да бъде показан напълно (0~0xff), така че 24 бита и нагоре се наричат истински цветове.
Когато дълбочината е 32 бита, тя е същата като 24 бита и могат да се показват всички цветове, като се добавя и допълнителна стойност за прозрачност.