Näyttöruudun virkistystaajuus viittaa siihen, kuinka monta kertaa näyttö päivittää kuvaa sekunnissa, mitattuna hertseinä (Hz). Esimerkiksi 60 Hz:n virkistystaajuus tarkoittaa, että näyttö voi päivittää kuvaa 60 kertaa sekunnissa. Mitä korkeampi virkistystaajuus, sitä parempi kuvan vakaus, sulavampi animaatio ja nopeampi vasteaika. TFT-näyttöjen virkistystaajuus on tyypillisesti 60 Hz:n ja 240 Hz:n välillä.
Näytön virkistystaajuus viittaaelektronisuihkuVirkistystaajuus on se, kuinka monta kertaa kuva skannataan näytöllä. Korkeampi virkistystaajuus tuottaa vakaamman ja luonnollisemman näköisen kuvan, joka rasittaa silmiä vähemmän. Toisaalta alhaisempi virkistystaajuus johtaa suurempaan välkkymiseen ja nykimiseen, mikä aiheuttaa nopeampaa silmien väsymistä. Yleensä 80 Hz:n tai sitä korkeampi virkistystaajuus voi poistaa välkkymisen ja nykimisen kokonaan, mikä vähentää silmien rasitusta. Virkistystaajuus on näytön laitteisto-ominaisuus, joka määrittää sen kyvyn päivittää näytettyä sisältöä aikayksikköä kohden ja liittyy läheisesti näytönohjaimen tuottamaan kuvataajuuteen (FPS).
60 Hz:n virkistystaajuus riittää useimpiin jokapäiväisiin käyttötarkoituksiin, kuten verkkoselailuun, elokuvien katseluun ja yleisiin toimistotehtäviin. Pelaajat tai ammattisuunnittelijat saattavat kuitenkin tarvita korkeampia virkistystaajuuksia sujuvamman pelikokemuksen tai tarkemman kuvan näyttämisen saavuttamiseksi. Vaihtoehdot, joiden virkistystaajuus on 120 Hz tai enemmän, kuten 120 Hz, 144 Hz tai 240 Hz, on suunniteltu erityisesti näihin tarpeisiin.
Voit ajatella näytön virkistystaajuutta yksinkertaisesti sen kykynä näyttää nopeasti "sarja staattisia kuvia". Näkemämme kuva koostuu itse asiassa sarjasta staattisia kuvia, jotka näytetään sekunnissa. Nämä kuvat vaihtuvat nopeasti luoden havaitsemamme "dynaamisen" kuvan.
- Kuvan ydin on staattinen.:
- Joka kerta, kun näyttö päivittyy, se piirtää staattisen "kuvan" ruudulle.
- Kun virkistystaajuus on korkea, nämä kuvat päivittyvät nopeammin ja ihmissilmä havaitsee kuvan tasaisempana ja yhtenäisempänä.
- Samanlainen kuin kirjan kääntelyanimaatio:
- Kuvittele, että pidät kädessäsi pientä animaatiokirjaa. Nopeasti sivuja selaamalla staattiset kuvat "heräävät eloon". Näytön virkistystaajuus on sama kuin sivujen kääntämisen nopeus.
- Jos vierität hitaasti (esim. 30 Hz:n nopeudella), tunnet animaation nykivän.
- Jos käännät nopeasti (esim. 120 Hz:n taajuudella), animaatio näyttää erittäin sulavalta.
- Kuvittele, että pidät kädessäsi pientä animaatiokirjaa. Nopeasti sivuja selaamalla staattiset kuvat "heräävät eloon". Näytön virkistystaajuus on sama kuin sivujen kääntämisen nopeus.
- "Dynaaminen" on visuaalisen pysyvyyden aiheuttama illuusio.:
- Ihmissilmä ja aivot havaitsevat kuvia "näön pysyvyys" -ilmiön kautta. Kun yksi kuva katoaa ja seuraava kuva ilmestyy nopeasti, aivot yhdistävät nämä staattiset kuvat ja havaitsevat ne virheellisesti jatkuvana "dynaamisena" kohtauksena.

Virkistystaajuuden ja dynaamisten kuvien välinen suhde
- 60 Hz = 60 kuvaa sekunnissa:
- Tämä tarkoittaa, että näyttö päivittää 60 still-kuvaa sekunnissa.
- Normaaleissa tilanteissa (kuten toimistotyössä tai videoiden katselussa) 60 Hz riittää tekemään kuvasta sulavan.
- Korkea virkistystaajuus tekee liikkeestä sulavampaa:
- Kun virkistystaajuus kasvaa (kuten 120 Hz, 240 Hz), näyttö voi näyttää enemmän "staattisia kuvia", ja kuvan muutokset ovat hienovaraisempia.
- Nopeasti liikkuvassa sisällössä (kuten peleissä tai VR:ssä) korkea virkistystaajuus antaa sinun nähdä enemmän yksityiskohtia ja vähentää haamukuvaa tai epäterävyyttä.
- Haamukuva ja repeily alhaisilla virkistystaajuuksilla:
- Jos virkistystaajuus on liian alhainen (kuten 30 Hz), staattiset kuvat vaihtuvat hitaasti, mikä johtaa jatkuvuuden puutteeseen ja aiheuttaa "pätkimistä" tai "haamukuvaa".
- Jos luodun kuvan nopeus (FPS) ja virkistystaajuus eivät ole synkronoituja, kuva voi repeytyä.

- Rasteriskannaus:
- Perinteiset näytöt (kuten CRT-näytöt) päivittävät kuvan rivi riviltä, eli kuva piirretään näytön vasemmasta yläkulmasta alkaen rivi riviltä ylhäältä alas.
- Vaikka LCD- ja OLED-näytöt eivät vaadi rivi riviltä selaamista, niissä on loogisesti edelleen samanlainen virkistyskonsepti.
- Kiinteä päivityssykli:
- Esimerkkinä 60 Hz: 60 päivitystä sekunnissa tarkoittaa, että kuhunkin päivitykseen kuluva aika on 1 sekunti / 60 = 16.67 millisekuntia.
- Näiden 16.67 millisekunnin aikana näytönohjaimen on valmisteltava yksi kuvadatan kehys näyttöä varten.
- Näytön päivitys ja virkistys:
- Näyttö päivittää näytettävän sisällön virkistystaajuuden mukaan, mutta jos näytönohjaimen kuvataajuus ei riitä vastaamaan virkistystaajuutta (kuten 30 FPS 60 Hz:n näytöllä), kuva saattaa toistua tai repeytyä.
1. Virkistystaajuus vs. kuvataajuus
- virkistystaajuus (Päivitystaajuus):
- Näyttölaitteiston ominaisuudet viittaavat kuvien enimmäismäärään, jonka näyttö voi näyttää sekunnissa.
- Kuvataajuus (Kuvataajuus, FPS):
- Näytönohjaimen kuvan renderöintinopeus viittaa sekunnissa luotujen ruutujen määrään.
- Ihannetapauksessa kuvataajuuden ja virkistystaajuuden tulisi olla samat (esim. 60 FPS - 60 Hz) sulavimman kuvan saavuttamiseksi. Jos virkistystaajuus on paljon korkeampi kuin kuvataajuus, se aiheuttaa nykimistä; jos virkistystaajuus on alhaisempi kuin kuvataajuus, se voi heikentää näytönohjaimen suorituskykyä.
2. Virkistystaajuuden vaikutus kuvanlaatuun
- Korkea virkistystaajuus (kuten 120 Hz tai 144 Hz) :
- Dynaamiset kuvat ovat sulavampia, joten ne sopivat nopeasti liikkuviin kohtauksiin, kuten peleihin tai urheiluvideoihin.
- Vähennä liikkeen aiheuttamaa epäterävyyttä ja haamukuvia.
- Alhainen virkistystaajuus (esim. 60 Hz) :
- Staattisissa kuvissa ei ole selvää eroa, mutta dynaamisissa kohtauksissa voi näkyä epäselviä tai repeytyneitä kuvia.
3. Virkistystaajuuden havaitut rajat
- Ihmissilmän herkkyys virkistystaajuudelle on rajallinen:
- 60HzSopii yleiskäyttöön, kuten toimistotyöhön tai videoiden katseluun.
- 120 Hz tai korkeampiSopii paremmin pelaamiseen ja ammattimaisiin skenaarioihin ja on herkempi nopeasti muuttuville visuaaleille.