TFT डिस्प्ले स्क्रीन के मापदंडों में आमतौर पर अलग-अलग मापदंड होते हैं, जैसे रंग गहराई 65K रंग, 262K रंग और 16.7M रंग। ये तीन संख्याएँ क्या दर्शाती हैं?
रंगों की गहराई में जाने से पहले, आइए पहले समझते हैं कि "बिट" क्या होता है। वर्तमान में, कंप्यूटर बाइनरी फॉर्मेट में सूचना को प्रोसेस और स्टोर करते हैं। इसलिए, कंप्यूटर में आने वाली कोई भी सूचना 1 और 0 के संयोजन में बदल जाती है, और इसी तरह रंगों को भी व्यक्त किया जाता है।

1位的色彩深度,在计算机中只能显示0或1,所以能够展现的色彩信息只有两种白色或黑色。当我们将色彩深度提升到2位时,将出现:00、01、10、11,4(2^2)种组合方式,从而产生了相对简单的黑白灰关系。色彩深度达到3位时,将带来8(2^3)种不同的组合方式:000、001、010、011、100、101、110 和 111,黑白灰的过渡将变得更加细致。由此可见,每一次位数的增加,组合方式都会带来翻倍式的上涨。
आइए "65K रंग", "262K रंग", और "16.7M रंग" को एक साथ स्पष्ट करें (ये सभी रंग की गहराई/रंगों की संख्या के लिए शब्द हैं, न कि रिज़ॉल्यूशन या रंग सरगम के लिए):
| सामान्य नाम | प्रति रंग चैनल बिट्स की संख्या (R/G/B) | प्रति पिक्सेल कुल बिट्स | प्रदर्शित रंगों की संख्या | सामान्य डेटा प्रारूप |
| 65K रंग | 5/6/5 पद (R5 G6 B5) | 16-बिट | 2¹⁶ = 65,536 | आरजीबी565 |
| 262K रंग | 6/6/6 पद (R6 G6 B6) | 18-बिट | 2¹⁸ = 262,144 | आरजीबी666 |
| 16.7M रंग | 8/8/8 पद (R8 G8 B8) | 24-बिट | 2²⁴ = 16,777,216 | आरजीबी888 |

हरे रंग के लिए अतिरिक्त बिट का कारण यह है कि मानव आँख हरे रंग के प्रति अधिक संवेदनशील होती है, और ऐतिहासिक रूप से, R1G5B6 का उपयोग आमतौर पर 5-बिट पिक्सेल प्रारूप के रूप में किया जाता रहा है। "16M रंग" को अक्सर "16.7M" या "16.7M" लिखा जाता है, और इसका सटीक मान 16 है।
ग्रेडिएंट, त्वचा के रंग और आसमान जैसे नाज़ुक बदलावों के लिए, ज़्यादा बिट डेप्थ से बैंडिंग कम और बदलाव ज़्यादा सहज होते हैं। ध्यान देने योग्य रंग ब्लॉक वाले UI/आइकन/टेक्स्ट के लिए, 65KB और 262KB/16.7MB के बीच का विज़ुअल अंतर न्यूनतम होता है। फ़ोटो/वीडियो/मेडिकल इमेजिंग/कार में वीडियो के लिए, 16.7MB (आदर्श रूप से 8-बिट) की सलाह दी जाती है।
当8/16位深度时,单个原始颜色(R/G/B)最大只能表示为(0~2^3)/(0~2^6),无法满足(0-0xf)的范围,所以显示的颜色范围有限。
जब गहराई 24 बिट होती है, तो एक पिक्सेल 24 बिट्स का उपयोग करके प्रदर्शित होता है, जो 8 बिट लाल, 8 बिट हरे और 8 बिट नीले रंग से बना होता है। प्रत्येक मूल रंग (R/GIB) को पूरी तरह से प्रदर्शित किया जा सकता है (0~0xff), इसलिए 24 बिट और उससे अधिक को वास्तविक रंग कहा जाता है।
जब गहराई 32 बिट्स होती है, तो यह 24 बिट्स के समान होती है, और सभी रंग प्रदर्शित किए जा सकते हैं, और एक अतिरिक्त पारदर्शिता मान जोड़ा जाता है।