Tra i parametri dei display TFT, solitamente ci sono diversi parametri come la profondità del colore: 65 colori, 262 colori e 16.7 milioni di colori. Cosa rappresentano questi tre numeri?
Prima di approfondire la profondità di colore, spieghiamo cos'è un "bit". Attualmente, i computer elaborano e memorizzano le informazioni in formato binario. Pertanto, qualsiasi informazione in ingresso nel computer viene convertita in una combinazione di 1 e 0, ed è anche così che vengono espressi i colori.

1位的色彩深度,在计算机中只能显示0或1,所以能够展现的色彩信息只有两种白色或黑色。当我们将色彩深度提升到2位时,将出现:00、01、10、11,4(2^2)种组合方式,从而产生了相对简单的黑白灰关系。色彩深度达到3位时,将带来8(2^3)种不同的组合方式:000、001、010、011、100、101、110 和 111,黑白灰的过渡将变得更加细致。由此可见,每一次位数的增加,组合方式都会带来翻倍式的上涨。
Chiariamo subito i concetti di "65K colori", "262K colori" e "16.7M colori" (sono tutti termini che indicano profondità di colore/numero di colori, non risoluzione o gamma di colori):
| nomi comuni | Numero di bit per canale colore (R/G/B) | Bit totali per pixel | Numero di colori visualizzabili | Formati di dati comuni |
| 65K colori | Posizioni 5/6/5 (R5 G6 B5) | 16-bit | 2¹⁶ = 65,536 | RGB565 |
| 262K colori | Posizioni 6/6/6 (R6 G6 B6) | 18-bit | 2¹⁸ = 262,144 | RGB666 |
| 16.7 milioni di colori | Posizioni 8/8/8 (R8 G8 B8) | 24-bit | 2²⁴ = 16,777,216 | RGB888 |

Il motivo del bit extra per il verde è che l'occhio umano è più sensibile al verde e, storicamente, R1G5B6 è stato comunemente utilizzato come formato pixel a 5 bit. "16 milioni di colori" è spesso scritto come "16.7 M" o "16.7 M" e il valore esatto è 16.
Per transizioni delicate come gradienti, tonalità della pelle e cieli, una maggiore profondità di bit si traduce in meno banding e transizioni più fluide. Per interfaccia utente/icone/testo con blocchi di colore evidenti, la differenza visiva tra 65 KB e 262 KB/16.7 MB è minima. Per foto/video/imaging medicale/video in auto, si consigliano 16.7 MB (idealmente 8 bit reali).
当8/16位深度时,单个原始颜色(R/G/B)最大只能表示为(0~2^3)/(0~2^6),无法满足(0-0xf)的范围,所以显示的颜色范围有限。
Quando la profondità è di 24 bit, un pixel viene visualizzato utilizzando 24 bit, composti da 8 bit di rosso, 8 bit di verde e 8 bit di blu. Ogni colore originale (R/GIB) può essere visualizzato completamente (0~0xff), quindi 24 bit e oltre sono definiti colori reali.
Quando la profondità è di 32 bit, è uguale a 24 bit e possono essere visualizzati tutti i colori; inoltre, viene aggiunto un valore di trasparenza aggiuntivo.