Opdateringshastigheden for en skærm refererer til det antal gange, skærmen opdaterer sit billede pr. sekund, målt i Hertz (Hz). For eksempel betyder en opdateringshastighed på 60 Hz, at skærmen kan opdatere sit billede 60 gange pr. sekund. Jo højere opdateringshastigheden er, desto bedre er billedstabiliteten, desto jævnere er animationen, og desto hurtigere er responstiden. TFT-skærme har typisk opdateringshastigheder mellem 60 Hz og 240 Hz.
Skærmens opdateringshastighed refererer til电子束Opdateringshastigheden er det antal gange, et billede scannes på en skærm. En højere opdateringshastighed resulterer i et mere stabilt og naturligt udseende billede med mindre belastning af øjnene. Omvendt fører en lavere opdateringshastighed til mere flimmer og rystelser, hvilket forårsager hurtigere øjentræthed. Generelt kan en opdateringshastighed på 80 Hz eller højere fuldstændigt eliminere flimmer og rystelser, hvilket reducerer øjenbelastning. Opdateringshastigheden er en hardwareegenskab ved en skærm, der definerer dens evne til at opdatere vist indhold pr. tidsenhed og er tæt forbundet med billedhastigheden (FPS), der udsendes af grafikkortet.
En opdateringshastighed på 60 Hz er tilstrækkelig til de fleste daglige opgaver, herunder websurfing, filmvisning og generelle kontoropgaver. Spillere eller professionelle designere kan dog have brug for højere opdateringshastigheder for en mere jævn spiloplevelse eller en mere præcis billedvisning. Muligheder med opdateringshastigheder på 120 Hz og derover, såsom 120 Hz, 144 Hz eller 240 Hz, er designet specifikt til disse behov.
Du kan betragte en skærms opdateringshastighed som dens evne til hurtigt at vise "en række statiske billeder". Det billede, vi ser, er faktisk sammensat af en række statiske billeder, der vises pr. sekund. Disse billeder skifter hurtigt og skaber det "dynamiske" billede, vi opfatter.
- Et billedes essens er statisk.:
- Hver gang en skærm opdateres, tegner den faktisk et statisk "billede" på skærmen.
- Når opdateringshastigheden er høj, opdateres disse billeder hurtigere, og det menneskelige øje opfatter billedet som jævnere og mere kontinuerligt.
- Ligner en bogdrejende animation:
- Forestil dig, at du holder en lille animationsbog. Ved hurtigt at bladre gennem siderne "kommer de statiske billeder til live". Skærmens opdateringshastighed er ligesom den hastighed, hvormed du bladrer i siderne.
- Hvis du scroller langsomt (f.eks. ved 30 Hz), vil du mærke animationen hakke.
- Hvis du bladrer hurtigt (f.eks. ved 120 Hz), vil animationen se meget jævn ud.
- Forestil dig, at du holder en lille animationsbog. Ved hurtigt at bladre gennem siderne "kommer de statiske billeder til live". Skærmens opdateringshastighed er ligesom den hastighed, hvormed du bladrer i siderne.
- "Dynamisk" er en illusion forårsaget af visuel vedholdenhed.:
- Det menneskelige øje og hjerne opfatter billeder gennem "synets vedvarende" effekt. Når ét billede forsvinder, og det næste billede hurtigt dukker op, forbinder hjernen disse statiske billeder og opfatter dem fejlagtigt som en kontinuerlig "dynamisk" scene.

Forholdet mellem opdateringshastighed og dynamiske billeder
- 60Hz = 60 billeder pr. sekund:
- Det betyder, at skærmen opdaterer 60 stillbilleder i sekundet.
- I normale situationer (f.eks. kontorarbejde eller videovisning) er 60 Hz nok til at få billedet til at føles jævnt.
- Høj opdateringshastighed gør bevægelsen mere jævn:
- Når opdateringshastigheden stiger (f.eks. 120 Hz, 240 Hz), kan skærmen vise flere "statiske billeder", og ændringerne i billedet er mere subtile.
- For hurtigt bevægende indhold (f.eks. spil eller VR) giver en høj opdateringshastighed dig mulighed for at se flere detaljer og reducerer ghosting eller sløring.
- Ghosting og tearing ved lave opdateringshastigheder:
- Hvis opdateringshastigheden er for lav (f.eks. 30 Hz), vil statiske billeder skifte langsomt, hvilket resulterer i manglende kontinuitet og forårsager "stakken" eller "ghosting".
- Hvis den genererede billedhastighed (FPS) og opdateringshastigheden ikke er synkroniseret, kan der forekomme skærmrivning.

- Rasterscanning:
- Traditionelle skærme (såsom CRT-skærme) opdaterer billedet linje for linje, det vil sige, at startende fra skærmens øverste venstre hjørne tegnes billedet linje for linje fra top til bund.
- Selvom LCD- og OLED-skærme ikke kræver linje-for-linje-scanning, bevarer de stadig logisk et lignende opdateringskoncept.
- Fast opdateringscyklus:
- Hvis vi tager 60 Hz som eksempel: 60 opdateringer pr. sekund betyder, at tiden det tager for hver opdatering er 1 sekund / 60 = 16.67 millisekunder.
- Inden for disse 16.67 millisekunder skal grafikkortet forberede én ramme med billeddata, som skærmen kan vise.
- Skærmopdatering og -opdatering:
- Skærmen opdaterer det viste indhold i henhold til opdateringshastigheden, men hvis grafikkortets billedhastighed ikke er tilstrækkelig til at matche opdateringshastigheden (f.eks. 30 FPS for en 60Hz-skærm), kan det medføre, at billedet vises gentagne gange eller bliver tearing (rivning).
1. Opdateringshastighed vs. billedhastighed
- opdateringshastighed (Opdateringshastighed):
- Skærmhardwarens egenskaber refererer til det maksimale antal billeder, som en skærm kan vise pr. sekund.
- Billedhastighed (Billedhastighed, FPS):
- Den hastighed, hvormed et grafikkort gengiver billeder, refererer til antallet af billeder, der genereres pr. sekund.
- Ideelt set bør billedhastigheden og opdateringshastigheden matches (f.eks. 60 FPS til 60 Hz) for at opnå den mest jævne grafik. Hvis opdateringshastigheden er meget højere end billedhastigheden, vil det forårsage hakken; hvis opdateringshastigheden er lavere end billedhastigheden, kan det forringe grafikkortets ydeevne.
2. Opdateringshastighedens indvirkning på billedkvaliteten
- Høj opdateringshastighed (f.eks. 120Hz eller 144Hz) :
- De dynamiske billeder er mere jævne, hvilket gør dem velegnede til scener med hurtig bevægelse såsom spil eller sportsvideoer.
- Reducer bevægelsesslør og ghosting.
- Lav opdateringshastighed (f.eks. 60 Hz) :
- Der er ingen tydelig forskel i statiske billeder, men slørede eller iturevne billeder kan forekomme i dynamiske scener.
3. De opfattede grænser for opdateringshastighed
- Det menneskelige øje har begrænset følsomhed over for opdateringshastighed:
- 60HzVelegnet til generel brug, såsom kontorarbejde eller videovisning.
- 120Hz eller højereMere egnet til spil og professionelle scenarier, og mere følsom over for hurtigt skiftende billeder.