קצב הרענון של מסך תצוגה מתייחס למספר הפעמים שהמסך מרענן את התמונה שלו בשנייה, הנמדד בהרץ (Hz). לדוגמה, קצב רענון של 60 הרץ פירושו שהמסך יכול לרענן את התמונה שלו 60 פעמים בשנייה. ככל שקצב הרענון גבוה יותר, כך יציבות התמונה טובה יותר, האנימציה חלקה יותר וזמן התגובה מהיר יותר. למסכי TFT יש בדרך כלל קצב רענון בין 60 הרץ ל-240 הרץ.
קצב רענון המסך מתייחס ל-אלומת אלקטרוניםקצב רענון הוא מספר הפעמים שתמונה נסרקת על המסך. קצב רענון גבוה יותר מביא לתמונה יציבה וטבעית יותר, עם פחות עומס על העיניים. לעומת זאת, קצב רענון נמוך יותר מוביל ליותר ריצוד ורעידות, מה שגורם לעייפות עיניים מהירה יותר. באופן כללי, קצב רענון של 80 הרץ ומעלה יכול לבטל לחלוטין ריצוד ורעידות, ולהפחית את עומס העיניים. קצב רענון הוא מאפיין חומרה של צג, המגדיר את יכולתו לעדכן תוכן מוצג ליחידת זמן, והוא קשור קשר הדוק לקצב הפריימים (FPS) המופק על ידי כרטיס המסך.
קצב רענון של 60 הרץ מספיק לרוב השימושים היומיומיים, כולל גלישה באינטרנט, צפייה בסרטים ומשימות משרדיות כלליות. עם זאת, גיימרים או מעצבים מקצועיים עשויים להזדקק לקצבי רענון גבוהים יותר לחוויית משחק חלקה יותר או לתצוגת תמונה מדויקת יותר. אפשרויות עם קצב רענון של 120 הרץ ומעלה, כגון 120 הרץ, 144 הרץ או 240 הרץ, מיועדות במיוחד לצרכים אלה.
ניתן לחשוב על קצב רענון של צג פשוט כיכולתו להציג במהירות "סדרה של תמונות סטטיות". התמונה שאנו רואים מורכבת למעשה מסדרה של תמונות סטטיות המוצגות בכל שנייה. תמונות אלו מתחלפות במהירות, ויוצרות את התמונה ה"דינמית" שאנו תופסים.
- מהותה של תמונה היא סטטית.:
- בכל פעם שצג מתרענן, הוא למעשה מצייר "תמונה" סטטית על המסך.
- כאשר קצב הרענון גבוה, תמונות אלו מתעדכנות מהר יותר, והעין האנושית תופסת את התמונה כחלקה ורציפה יותר.
- דומה לאנימציה של הפיכת ספרים:
- דמיינו שאתם מחזיקים ספר אנימציה קטן. על ידי דפדוף מהיר בין הדפים, התמונות הסטטיות "מתעוררות לחיים". קצב הרענון של הצג הוא כמו המהירות שבה אתם מדפדפים בדפים.
- אם תגללו לאט (למשל, ב-30 הרץ), תרגישו שהאנימציה גמגמת.
- אם תדליק את הדמות מהר (למשל, ב-120 הרץ), האנימציה תיראה חלקה מאוד.
- דמיינו שאתם מחזיקים ספר אנימציה קטן. על ידי דפדוף מהיר בין הדפים, התמונות הסטטיות "מתעוררות לחיים". קצב הרענון של הצג הוא כמו המהירות שבה אתם מדפדפים בדפים.
- "דינמי" היא אשליה הנגרמת מהתמדה חזותית.:
- העין והמוח האנושיים תופסים תמונות באמצעות אפקט "התמדה של הראייה". כאשר תמונה אחת נעלמת והתמונה הבאה מופיעה במהירות, המוח מחבר את התמונות הסטטיות הללו ותופס אותן בטעות כסצנה "דינמית" רציפה.

הקשר בין קצב רענון לתמונות דינמיות
- 60 הרץ = 60 פריימים לשנייה:
- משמעות הדבר היא שהתצוגה מעדכנת 60 תמונות סטילס בשנייה.
- בתרחישים רגילים (כגון עבודה במשרד או צפייה בסרטונים), 60 הרץ מספיקים כדי לגרום לתמונה להרגיש חלקה.
- קצב רענון גבוה הופך את התנועה לחלקה יותר:
- כאשר קצב הרענון עולה (כגון 120 הרץ, 240 הרץ), הצג יכול להציג יותר "תמונות סטטיות", והשינויים בתמונה עדינים יותר.
- עבור תוכן בתנועה מהירה (כגון משחקים או מציאות מדומה), קצב רענון גבוה מאפשר לך לראות פרטים נוספים ומפחית טשטוש או רוחות רפאים.
- רפאים וקריעה בקצבי רענון נמוכים:
- אם קצב הרענון נמוך מדי (כגון 30 הרץ), תמונות סטטיות יתחלפו באיטיות, מה שיוביל לחוסר המשכיות ול"גמגום" או "רפאים".
- אם מהירות התמונה (FPS) וקצב הרענון שנוצרו אינם מסונכרנים, עלול להתרחש קריעת מסך.

- סריקת רסטר:
- צגים מסורתיים (כגון מסכי CRT) מרעננים את התמונה שורה אחר שורה, כלומר, החל מהפינה השמאלית העליונה של המסך, התמונה מצוירת שורה אחר שורה מלמעלה למטה.
- למרות שצגי LCD ו-OLED אינם דורשים סריקה שורה אחר שורה, הם עדיין שומרים באופן הגיוני על תפיסת רענון דומה.
- מחזור רענון קבוע:
- אם ניקח לדוגמה 60 הרץ: 60 רענונים לשנייה פירושם שהזמן שלוקח לכל רענון הוא שנייה אחת / 60 = 16.67 מילישניות.
- בתוך 16.67 מילישניות אלה, כרטיס המסך צריך להכין פריים אחד של נתוני תמונה עבור הצג.
- עדכון ורענון מסך:
- הצג מעדכן את התוכן המוצג בהתאם לקצב הרענון, אך אם קצב הפריימים של כרטיס המסך אינו מספיק כדי להתאים לקצב הרענון (כגון 30 פריימים לשנייה עבור צג של 60 הרץ), הדבר עלול לגרום להצגת התמונה שוב ושוב או לקרוע אותה.
1. קצב רענון לעומת קצב פריימים
- קצב רענון (קצב רענון):
- מאפייני חומרת התצוגה מתייחסים למספר התמונות המרבי שהמסך יכול להציג בשנייה.
- 帧率 (קצב פריימים, FPS):
- המהירות שבה כרטיס מסך מעבד תמונות מתייחסת למספר הפריימים שנוצרים בשנייה.
- באופן אידיאלי, יש להתאים את קצב הפריימים וקצב הרענון (למשל, 60 פריימים לשנייה עד 60 הרץ) לקבלת הוויזואליה החלקה ביותר. אם קצב הרענון גבוה בהרבה מקצב הפריימים, הדבר יגרום לגמגום; אם קצב הרענון נמוך מקצב הפריימים, הדבר עלול לפגוע בביצועי כרטיס המסך.
2. השפעת קצב הרענון על איכות התמונה
- קצב רענון גבוה (כגון 120 הרץ או 144 הרץ) :
- הוויזואליה הדינמית חלקה יותר, מה שהופך אותה מתאימה לסצנות מהירות כמו משחקים או סרטוני ספורט.
- הפחתת טשטוש תנועה וצללים.
- קצב רענון נמוך (למשל, 60 הרץ) :
- אין הבדל ברור בתמונות סטטיות, אך תמונות מטושטשות או קרועות עשויות להופיע בסצנות דינמיות.
3. המגבלות הנתפסות של קצב רענון
- לעין האנושית יש רגישות מוגבלת לקצב רענון:
- 60Hzמתאים לשימוש כללי, כגון עבודה משרדית או צפייה בוידאו.
- 120 הרץ ומעלהמתאים יותר למשחקים ותרחישים מקצועיים, ורגיש יותר לשינויים חזותיים מהירים.