Verversingssnelheid van het TFT LCD-scherm

Verversingssnelheid van het TFT LCD-scherm

De verversingsfrequentie van een beeldscherm verwijst naar het aantal keren dat het scherm het beeld per seconde vernieuwt, gemeten in Hertz (Hz). Een verversingsfrequentie van 60 Hz betekent bijvoorbeeld dat het scherm het beeld 60 keer per seconde kan vernieuwen. Hoe hoger de verversingsfrequentie, hoe beter de beeldstabiliteit, hoe vloeiender de animatie en hoe sneller de reactietijd. TFT-schermen hebben doorgaans een verversingsfrequentie tussen 60 Hz en 240 Hz.

De schermverversingsfrequentie verwijst naar电子束De verversingsfrequentie is het aantal keren dat een beeld op een scherm wordt gescand. Een hogere verversingsfrequentie resulteert in een stabieler en natuurlijker beeld, met minder belasting voor de ogen. Omgekeerd leidt een lagere verversingsfrequentie tot meer flikkering en trillingen, waardoor de ogen sneller vermoeid raken. Over het algemeen kan een verversingsfrequentie van 80 Hz of hoger flikkering en trillingen volledig elimineren, waardoor de belasting van de ogen afneemt. De verversingsfrequentie is een hardware-eigenschap van een monitor die aangeeft hoe vaak de weergegeven inhoud per tijdseenheid wordt bijgewerkt en is nauw verwant aan de framesnelheid (FPS) die door de grafische kaart wordt gegenereerd.

Een verversingsfrequentie van 60 Hz is voldoende voor de meeste dagelijkse toepassingen, zoals internetten, films kijken en algemene kantoortaken. Gamers of professionele ontwerpers hebben echter mogelijk een hogere verversingsfrequentie nodig voor een vloeiendere game-ervaring of een nauwkeurigere beeldweergave. Opties met verversingsfrequenties van 120 Hz en hoger, zoals 120 Hz, 144 Hz of 240 Hz, zijn specifiek ontworpen voor deze behoeften.

Je kunt de verversingsfrequentie van een monitor zien als het vermogen om snel "een reeks statische beelden" weer te geven. Het beeld dat we zien, is in feite opgebouwd uit een reeks statische beelden die per seconde worden weergegeven. Deze beelden wisselen snel, waardoor het "dynamische" beeld ontstaat dat we waarnemen.

  1. De essentie van een foto is statisch.:
    • Elke keer dat een monitor ververst, tekent hij in feite een statische "afbeelding" op het scherm.
    • Bij een hoge verversingsfrequentie worden deze beelden sneller bijgewerkt, waardoor het menselijk oog het beeld als vloeiender en continu ervaart.
  2. Vergelijkbaar met een animatie waarbij een boek wordt omgeslagen.:
    • Stel je voor dat je een klein animatieboekje vasthoudt. Door snel door de pagina's te bladeren, komen de statische afbeeldingen tot leven. De verversingsfrequentie van de monitor is vergelijkbaar met de snelheid waarmee je de pagina's omslaat.
      • Als je langzaam scrollt (bijvoorbeeld met 30 Hz), zul je merken dat de animatie hapert.
      • Als je snel schakelt (bijvoorbeeld met 120 Hz), zal de animatie er erg vloeiend uitzien.
  3. "Dynamisch" is een illusie die ontstaat door visuele persistentie.:
    • Het menselijk oog en brein nemen beelden waar door het "persistentie-effect" (het verschijnsel waarbij een beeld niet direct zichtbaar is). Wanneer een beeld verdwijnt en het volgende beeld snel verschijnt, verbinden de hersenen deze statische beelden met elkaar en nemen ze ten onrechte waar als een continue, "dynamische" scène.

Verband tussen verversingsfrequentie en dynamische beelden

  1. 60Hz = 60 beelden per seconde:
    • Dit betekent dat het scherm 60 stilstaande beelden per seconde vernieuwt.
    • In normale situaties (zoals kantoorwerk of het bekijken van video's) is 60 Hz voldoende voor een vloeiend beeld.
  2. Een hoge verversingsfrequentie zorgt voor vloeiendere bewegingen.:
    • Bij een hogere verversingsfrequentie (zoals 120 Hz of 240 Hz) kan de monitor meer "statische beelden" weergeven, waardoor de veranderingen in het beeld subtieler worden.
    • Bij snel bewegende beelden (zoals games of VR) zorgt een hoge verversingsfrequentie ervoor dat je meer details ziet en dat ghosting of onscherpte wordt verminderd.
  3. Ghosting en tearing bij lage verversingsfrequenties:
    • Als de verversingsfrequentie te laag is (bijvoorbeeld 30 Hz), zullen statische beelden langzaam wisselen, wat resulteert in een gebrek aan continuïteit en "stotteren" of "ghosting" veroorzaakt.
    • Als de gegenereerde beeldsnelheid (FPS) en de verversingsfrequentie niet gesynchroniseerd zijn, kan er screen tearing optreden.
  1. Rasterscannen:
    • Traditionele beeldschermen (zoals CRT-monitoren) vernieuwen het beeld regel voor regel, dat wil zeggen dat het beeld, beginnend bij de linkerbovenhoek van het scherm, regel voor regel van boven naar beneden wordt getekend.
    • Hoewel lcd- en oled-schermen geen regel-voor-regel-scanning vereisen, behouden ze logischerwijs een vergelijkbaar vernieuwingsconcept.
  2. Vaste vernieuwingscyclus:
    • Neem bijvoorbeeld 60 Hz: 60 verversingen per seconde betekent dat de tijd die nodig is voor elke verversing 1 seconde / 60 = 16.67 milliseconden is.
    • Binnen die 16.67 milliseconden moet de grafische kaart één frame met beeldgegevens voorbereiden voor weergave op de monitor.
  3. Scherm bijwerken en vernieuwen:
    • De monitor vernieuwt de weergegeven inhoud op basis van de verversingsfrequentie, maar als de framesnelheid van de grafische kaart niet hoog genoeg is om de verversingsfrequentie bij te benen (bijvoorbeeld 30 FPS voor een 60Hz-monitor), kan dit leiden tot herhaalde weergave of tearing.

1. Verversingsfrequentie versus framesnelheid

  • Vernieuwingsfrequentie (Vernieuwingsfrequentie):
    • De hardwarekenmerken van een beeldscherm verwijzen naar het maximale aantal beelden dat een scherm per seconde kan weergeven.
  • Tarief (Beeldfrequentie, FPS):
    • De snelheid waarmee een grafische kaart beelden weergeeft, verwijst naar het aantal frames dat per seconde wordt gegenereerd.
  • Idealiter zouden de framesnelheid en de verversingsfrequentie op elkaar afgestemd moeten zijn (bijvoorbeeld 60 FPS bij 60 Hz) voor de meest vloeiende beelden. Als de verversingsfrequentie veel hoger is dan de framesnelheid, zal dit haperingen veroorzaken; als de verversingsfrequentie lager is dan de framesnelheid, kan dit de prestaties van de grafische kaart onnodig belasten.

2. De invloed van de verversingsfrequentie op de beeldkwaliteit

  • Hoge verversingsfrequentie (zoals 120 Hz of 144 Hz) :
    • De dynamische beelden zijn vloeiender, waardoor ze geschikt zijn voor snel bewegende scènes zoals games of sportvideo's.
    • Verminder bewegingsonscherpte en ghosting.
  • Lage verversingsfrequentie (bijv. 60 Hz) :
    • Bij statische beelden is er geen duidelijk verschil te zien, maar bij dynamische scènes kunnen onscherpe of vervormde beelden voorkomen.

3. De waargenomen grenzen van de verversingsfrequentie

  • Het menselijk oog heeft een beperkte gevoeligheid voor de verversingsfrequentie:
    • 60HzGeschikt voor algemeen gebruik, zoals kantoorwerk of het bekijken van video's.
    • 120 Hz of hogerGeschikter voor gaming en professionele scenario's, en gevoeliger voor snel veranderende beelden.

LCD-schermcategorie

最近新闻

Verversingssnelheid van het TFT LCD-scherm

De verversingsfrequentie van een beeldscherm verwijst naar het aantal keren dat het scherm het beeld per seconde ververst, gemeten in Hertz (Hz). Een verversingsfrequentie van bijvoorbeeld...

Kleurengamma-typen van TFT-schermen

De verschillende kleurgamuts die vaak voorkomen in TFT LCD-schermen worden doorgaans onderscheiden door "welke standaard kleurgamut het scherm dekt en welk percentage ervan". Hieronder staan ​​enkele van de meest voorkomende industriestandaarden...

Shenzhen Hongcai Technology Co., Ltd.