Частота обновления экрана — это количество раз, которое экран обновляет изображение в секунду, измеряемое в герцах (Гц). Например, частота обновления 60 Гц означает, что экран может обновлять изображение 60 раз в секунду. Чем выше частота обновления, тем лучше стабильность изображения, плавнее анимация и быстрее время отклика. TFT-дисплеи обычно имеют частоту обновления от 60 Гц до 240 Гц.
Частота обновления экрана относится к电子束Частота обновления — это количество раз, которое изображение сканируется на экране. Более высокая частота обновления обеспечивает более стабильное и естественное изображение, снижая нагрузку на глаза. И наоборот, более низкая частота обновления приводит к большему мерцанию и дрожанию, вызывая более быструю усталость глаз. Как правило, частота обновления 80 Гц или выше может полностью устранить мерцание и дрожание, снижая нагрузку на глаза. Частота обновления — это аппаратная характеристика монитора, определяющая его способность обновлять отображаемый контент за единицу времени, и тесно связана с частотой кадров (FPS), выдаваемой видеокартой.
Частота обновления 60 Гц достаточна для большинства повседневных задач, включая просмотр веб-страниц, просмотр фильмов и выполнение обычных офисных задач. Однако геймерам или профессиональным дизайнерам может потребоваться более высокая частота обновления для более плавной игры или более точного отображения изображения. Варианты с частотой обновления 120 Гц и выше, такие как 120 Гц, 144 Гц или 240 Гц, разработаны специально для этих нужд.
Частоту обновления монитора можно рассматривать просто как его способность быстро отображать «серию статических изображений». Изображение, которое мы видим, на самом деле состоит из серии статических изображений, отображаемых каждую секунду. Эти изображения быстро меняются, создавая «динамическое» изображение, которое мы воспринимаем.
- Суть картины статична.:
- При каждом обновлении монитор фактически отображает на экране статическое «изображение».
- При высокой частоте обновления изображения обновляются быстрее, и человеческий глаз воспринимает изображение как более плавное и непрерывное.
- Подобно анимации переворачивания книги.:
- Представьте, что вы держите в руках небольшую книгу с анимацией. Быстро перелистывая страницы, вы видите, как статичные изображения «оживают». Частота обновления монитора — это скорость, с которой вы перелистываете страницы.
- Если вы будете прокручивать страницу медленно (например, с частотой 30 Гц), вы почувствуете, как анимация подтормаживает.
- Если быстро переключать кадры (например, с частотой 120 Гц), анимация будет выглядеть очень плавной.
- Представьте, что вы держите в руках небольшую книгу с анимацией. Быстро перелистывая страницы, вы видите, как статичные изображения «оживают». Частота обновления монитора — это скорость, с которой вы перелистываете страницы.
- «Динамический» — это иллюзия, вызванная зрительной инерцией.:
- Человеческий глаз и мозг воспринимают изображения благодаря эффекту «инерции зрения». Когда одно изображение исчезает, а следующее быстро появляется, мозг связывает эти статичные изображения и ошибочно воспринимает их как непрерывную «динамическую» сцену.

Взаимосвязь между частотой обновления и динамическими изображениями
- 60 Гц = 60 кадров в секунду:
- Это означает, что дисплей обновляет 60 неподвижных изображений в секунду.
- В обычных условиях (например, при работе в офисе или просмотре видео) 60 Гц достаточно для плавного изображения.
- Высокая частота обновления обеспечивает плавность движения.:
- При увеличении частоты обновления (например, до 120 Гц, 240 Гц) монитор может отображать больше «статичных изображений», и изменения в картинке становятся менее заметными.
- Для динамичного контента (например, игр или виртуальной реальности) высокая частота обновления позволяет видеть больше деталей и уменьшает эффект двоения или размытия.
- При низкой частоте обновления экрана наблюдаются двоение изображения и разрывы изображения.:
- Если частота обновления слишком низкая (например, 30 Гц), статические изображения будут переключаться медленно, что приведет к нарушению непрерывности и возникновению «заикания» или «двоения изображения».
- Если скорость генерации изображения (FPS) и частота обновления экрана не синхронизированы, может возникнуть разрыв изображения на экране.

- Растровое сканирование:
- Традиционные мониторы (например, ЭЛТ-мониторы) обновляют изображение построчно, то есть, начиная с верхнего левого угла экрана, изображение отрисовывается построчно сверху вниз.
- Хотя ЖК- и OLED-дисплеи не требуют построчного сканирования, они, по логике вещей, сохраняют схожую концепцию обновления.
- Фиксированный цикл обновления:
- Возьмем, к примеру, частоту обновления 60 Гц: 60 обновлений в секунду означает, что время, затраченное на каждое обновление, составляет 1 секунду / 60 = 16.67 миллисекунд.
- За эти 16.67 миллисекунд видеокарта должна подготовить один кадр изображения для отображения на мониторе.
- Обновление и обновление экрана:
- Монитор обновляет отображаемое содержимое в соответствии с частотой обновления, но если частота кадров видеокарты недостаточна для соответствия частоте обновления (например, 30 кадров в секунду для монитора с частотой 60 Гц), это может привести к многократному отображению изображения или разрывам.
1. Частота обновления против частоты кадров
- Частота обновления (Частота обновления):
- Характеристики аппаратного обеспечения дисплея определяют максимальное количество изображений, которое экран может отображать в секунду.
- Частота кадров (Частота кадров, FPS):
- Скорость рендеринга изображений видеокартой — это количество кадров, генерируемых в секунду.
- В идеале частота кадров и частота обновления экрана должны быть согласованы (например, 60 кадров в секунду против 60 Гц) для максимально плавного изображения. Если частота обновления значительно выше частоты кадров, это вызовет подтормаживания; если частота обновления ниже частоты кадров, это может привести к снижению производительности видеокарты.
2. Влияние частоты обновления на качество изображения.
- Высокая частота обновления (например, 120 Гц или 144 Гц) :
- Динамичная графика более плавная, что делает её подходящей для динамичных сцен, таких как игры или спортивные видеоролики.
- Уменьшите размытие и двоение изображения при движении.
- Низкая частота обновления (например, 60 Гц) :
- На статических изображениях явной разницы нет, но в динамических сценах могут появляться размытые или рваные изображения.
3. Воспринимаемые пределы частоты обновления
- Чувствительность человеческого глаза к частоте обновления ограничена:
- 60HzПодходит для повседневного использования, например, для работы в офисе или просмотра видео.
- 120 Гц или вышеБолее подходит для игр и профессиональных сценариев, а также более чувствителен к быстро меняющимся визуальным эффектам.