TFT LCD-skärmens uppdateringsfrekvens

TFT LCD-skärmens uppdateringsfrekvens

Uppdateringsfrekvensen för en skärm avser antalet gånger skärmen uppdaterar sin bild per sekund, mätt i Hertz (Hz). Till exempel innebär en uppdateringsfrekvens på 60 Hz att skärmen kan uppdatera sin bild 60 gånger per sekund. Ju högre uppdateringsfrekvens, desto bättre bildstabilitet, desto jämnare animation och desto snabbare svarstid. TFT-skärmar har vanligtvis uppdateringsfrekvenser mellan 60 Hz och 240 Hz.

Skärmens uppdateringsfrekvens avser电子束Uppdateringsfrekvensen är antalet gånger en bild skannas på en skärm. En högre uppdateringsfrekvens resulterar i en mer stabil och naturlig bild, med mindre belastning på ögonen. Omvänt leder en lägre uppdateringsfrekvens till mer flimmer och skakningar, vilket orsakar snabbare ögontrötthet. Generellt sett kan en uppdateringsfrekvens på 80 Hz eller högre helt eliminera flimmer och skakningar, vilket minskar ögonbelastningen. Uppdateringsfrekvensen är en hårdvaruegenskap hos en bildskärm som definierar dess förmåga att uppdatera visat innehåll per tidsenhet och är nära relaterad till bildfrekvensen (FPS) som grafikkortet matar ut.

En uppdateringsfrekvens på 60 Hz är tillräcklig för de flesta vardagliga användningsområden, inklusive webbsurfning, filmtittande och allmänna kontorsuppgifter. Spelare eller professionella designers kan dock behöva högre uppdateringsfrekvenser för en smidigare spelupplevelse eller en mer exakt bildvisning. Alternativ med uppdateringsfrekvenser på 120 Hz och högre, som 120 Hz, 144 Hz eller 240 Hz, är specifikt utformade för dessa behov.

Du kan tänka på en bildskärms uppdateringsfrekvens helt enkelt som dess förmåga att snabbt visa "en serie statiska bilder". Bilden vi ser består faktiskt av en serie statiska bilder som visas per sekund. Dessa bilder växlar snabbt och skapar den "dynamiska" bild vi uppfattar.

  1. Kärnan i en bild är statisk.:
    • Varje gång en bildskärm uppdateras ritar den faktiskt en statisk "bild" på skärmen.
    • När uppdateringsfrekvensen är hög uppdateras dessa bilder snabbare, och det mänskliga ögat uppfattar bilden som jämnare och mer kontinuerlig.
  2. Liknar en bokvändande animation:
    • Tänk dig att du håller i en liten animationsbok. Genom att snabbt bläddra igenom sidorna "kommer de statiska bilderna till liv". Skärmens uppdateringsfrekvens är som den hastighet med vilken du bläddrar i sidorna.
      • Om du scrollar långsamt (t.ex. vid 30 Hz) kommer du att känna att animationen hackar.
      • Om du vänder snabbt (t.ex. vid 120 Hz) kommer animationen att se väldigt jämn ut.
  3. "Dynamisk" är en illusion orsakad av visuell ihållighet.:
    • Det mänskliga ögat och hjärnan uppfattar bilder genom effekten "synens beständighet". När en bild försvinner och nästa bild snabbt dyker upp, kopplar hjärnan ihop dessa statiska bilder och uppfattar dem felaktigt som en kontinuerlig "dynamisk" scen.

Samband mellan uppdateringsfrekvens och dynamiska bilder

  1. 60Hz = 60 bilder per sekund:
    • Det betyder att skärmen uppdaterar 60 stillbilder per sekund.
    • I normala situationer (som kontorsarbete eller videotittande) räcker 60 Hz för att bilden ska kännas jämn.
  2. Hög uppdateringsfrekvens gör rörelsen jämnare:
    • När uppdateringsfrekvensen ökar (t.ex. 120 Hz, 240 Hz) kan skärmen visa fler "statiska bilder", och förändringarna i bilden är mer subtila.
    • För snabbt rörligt innehåll (som spel eller VR) gör en hög uppdateringsfrekvens att du kan se fler detaljer och minska spökbilder eller oskärpa.
  3. Ghosting och tearing vid låga uppdateringsfrekvenser:
    • Om uppdateringsfrekvensen är för låg (t.ex. 30 Hz) växlar statiska bilder långsamt, vilket resulterar i bristande kontinuitet och orsakar "stuttering" eller "ghosting".
    • Om den genererade bildhastigheten (FPS) och uppdateringsfrekvensen inte är synkroniserade kan skärmruptur (screen tearing) uppstå.
  1. Rasterskanning:
    • Traditionella bildskärmar (som CRT-bildskärmar) uppdaterar bilden rad för rad, det vill säga, med början från skärmens övre vänstra hörn, ritas bilden linje för rad uppifrån och ner.
    • Även om LCD- och OLED-skärmar inte kräver rad-för-rad-skanning, behåller de fortfarande logiskt ett liknande uppdateringskoncept.
  2. Fast uppdateringscykel:
    • Om vi ​​tar 60 Hz som exempel: 60 uppdateringar per sekund innebär att tiden det tar för varje uppdatering är 1 sekund / 60 = 16.67 millisekunder.
    • Inom dessa 16.67 millisekunder behöver grafikkortet förbereda en bildruta med bilddata som skärmen kan visa.
  3. Skärmuppdatering och uppdatering:
    • Skärmen uppdaterar det visade innehållet enligt uppdateringsfrekvensen, men om grafikkortets bildfrekvens inte räcker till för att matcha uppdateringsfrekvensen (t.ex. 30 FPS för en 60Hz-skärm) kan det orsaka att bilden visas upprepade gånger eller blir tearing.

1. Uppdateringsfrekvens kontra bildfrekvens

  • uppdateringsfrekvens (Uppdateringsfrekvens):
    • Bildskärmens hårdvaruegenskaper avser det maximala antalet bilder som en skärm kan visa per sekund.
  • Hastighet (Bildfrekvens, FPS):
    • Hastigheten med vilken ett grafikkort renderar bilder avser antalet bildrutor som genereras per sekund.
  • Helst bör bildfrekvensen och uppdateringsfrekvensen matchas (t.ex. 60 FPS till 60 Hz) för jämnast möjliga bildkvalitet. Om uppdateringsfrekvensen är mycket högre än bildfrekvensen kommer det att orsaka hackning; om uppdateringsfrekvensen är lägre än bildfrekvensen kan det försämra grafikkortets prestanda.

2. Uppdateringsfrekvensens inverkan på bildkvaliteten

  • Hög uppdateringsfrekvens (t.ex. 120 Hz eller 144 Hz) :
    • De dynamiska bilderna är jämnare, vilket gör dem lämpliga för snabba scener som spel eller sportvideor.
    • Minska rörelseoskärpa och spökbilder.
  • Låg uppdateringsfrekvens (t.ex. 60 Hz) :
    • Det finns ingen uppenbar skillnad i statiska bilder, men suddiga eller trasiga bilder kan förekomma i dynamiska scener.

3. De upplevda gränserna för uppdateringsfrekvens

  • Det mänskliga ögat har begränsad känslighet för uppdateringsfrekvens:
    • 60HzLämplig för allmänt bruk, såsom kontorsarbete eller videovisning.
    • 120Hz eller högreMer lämplig för spel och professionella scenarier, och mer känslig för snabbt föränderliga bilder.

LCD-skärmkategori

Senaste nytt

TFT LCD-skärmens uppdateringsfrekvens

Uppdateringsfrekvensen för en skärm avser antalet gånger skärmen uppdaterar bilden per sekund, mätt i Hertz (Hz). Till exempel, en uppdateringsfrekvens på...

TFT-skärmens färgskalatyper

De färgskalatyper som vanligtvis finns i TFT LCD-skärmar kännetecknas vanligtvis av "vilket standardfärgskala det täcker och vilken procentandel det täcker." Nedan följer några av de vanligaste branschstandarderna...

Shenzhen Hongcai Technology Co., Ltd.