La frecuencia de actualización de una pantalla se refiere al número de veces que la pantalla actualiza su imagen por segundo, medida en hercios (Hz). Por ejemplo, una frecuencia de actualización de 60 Hz significa que la pantalla puede actualizar su imagen 60 veces por segundo. Cuanto mayor sea la frecuencia de actualización, mejor será la estabilidad de la imagen, más fluida la animación y más rápido el tiempo de respuesta. Las pantallas TFT suelen tener frecuencias de actualización de entre 60 Hz y 240 Hz.
La frecuencia de actualización de la pantalla se refiere a电子束La frecuencia de actualización es el número de veces que se escanea una imagen en una pantalla. Una frecuencia de actualización más alta produce una imagen más estable y natural, con menos fatiga visual. Por el contrario, una frecuencia de actualización más baja provoca más parpadeo y vibración, lo que acelera la fatiga visual. Generalmente, una frecuencia de actualización de 80 Hz o superior puede eliminar por completo el parpadeo y la vibración, reduciendo la fatiga visual. La frecuencia de actualización es una característica del hardware de un monitor que define su capacidad para actualizar el contenido mostrado por unidad de tiempo y está estrechamente relacionada con la velocidad de fotogramas (FPS) de la tarjeta gráfica.
Una frecuencia de actualización de 60 Hz es suficiente para la mayoría de los usos cotidianos, como navegar por internet, ver películas y realizar tareas de oficina. Sin embargo, los jugadores o diseñadores profesionales pueden necesitar frecuencias de actualización más altas para una experiencia de juego más fluida o una visualización de imágenes más precisa. Las opciones con frecuencias de actualización de 120 Hz o superiores, como 120 Hz, 144 Hz o 240 Hz, están diseñadas específicamente para estas necesidades.
Podemos pensar en la frecuencia de actualización de un monitor simplemente como su capacidad para mostrar rápidamente una serie de imágenes estáticas. La imagen que vemos se compone, en realidad, de una serie de imágenes estáticas mostradas por segundo. Estas imágenes cambian rápidamente, creando la imagen dinámica que percibimos.
- La esencia de una imagen es estática.:
- Cada vez que un monitor se actualiza, en realidad dibuja una "imagen" estática en la pantalla.
- Cuando la frecuencia de actualización es alta, estas imágenes se actualizan más rápido y el ojo humano percibe la imagen como más suave y continua.
- Similar a una animación de giro de libro:
- Imagina que tienes en tus manos un pequeño libro de animación. Al pasar las páginas rápidamente, las imágenes estáticas cobran vida. La frecuencia de actualización del monitor es similar a la velocidad a la que pasas las páginas.
- Si te desplazas lentamente (por ejemplo, a 30 Hz), sentirás que la animación se entrecorta.
- Si haces un giro rápido (por ejemplo, a 120 Hz), la animación se verá muy fluida.
- Imagina que tienes en tus manos un pequeño libro de animación. Al pasar las páginas rápidamente, las imágenes estáticas cobran vida. La frecuencia de actualización del monitor es similar a la velocidad a la que pasas las páginas.
- "Dinámico" es una ilusión causada por la persistencia visual.:
- El ojo y el cerebro humanos perciben imágenes mediante el efecto de "persistencia de la visión". Cuando una imagen desaparece y la siguiente aparece rápidamente, el cerebro conecta estas imágenes estáticas y las percibe erróneamente como una escena continua y dinámica.

Relación entre la frecuencia de actualización y las imágenes dinámicas
- 60 Hz = 60 fotogramas por segundo:
- Esto significa que la pantalla actualiza 60 imágenes fijas por segundo.
- En situaciones normales (como trabajar en la oficina o mirar videos), 60 Hz son suficientes para que la imagen se vea fluida.
- La alta frecuencia de actualización hace que el movimiento sea más fluido.:
- Cuando aumenta la frecuencia de actualización (por ejemplo, 120 Hz, 240 Hz), el monitor puede mostrar más "imágenes estáticas" y los cambios en la imagen son más sutiles.
- Para contenido de movimiento rápido (como juegos o realidad virtual), una frecuencia de actualización alta le permite ver más detalles y reduce las imágenes superpuestas o borrosas.
- Imágenes fantasma y desgarros a frecuencias de actualización bajas:
- Si la frecuencia de actualización es demasiado baja (por ejemplo, 30 Hz), las imágenes estáticas cambiarán lentamente, lo que generará una falta de continuidad y causará "intermitencias" o "imágenes fantasma".
- Si la velocidad de la imagen generada (FPS) y la frecuencia de actualización no están sincronizadas, es posible que se produzcan desgarros en la pantalla.

- Escaneo raster:
- Los monitores tradicionales (como los monitores CRT) refrescan la imagen línea por línea, es decir, comenzando desde la esquina superior izquierda de la pantalla, la imagen se dibuja línea por línea de arriba a abajo.
- Aunque las pantallas LCD y OLED no requieren escaneo línea por línea, lógicamente mantienen un concepto de actualización similar.
- Ciclo de actualización fijo:
- Tomando 60 Hz como ejemplo: 60 actualizaciones por segundo significa que el tiempo que toma cada actualización es 1 segundo / 60 = 16.67 milisegundos.
- Dentro de esos 16.67 milisegundos, la tarjeta gráfica necesita preparar un fotograma de datos de imagen para que el monitor lo muestre.
- Actualización y refresco de pantalla:
- El monitor actualiza el contenido mostrado de acuerdo con la frecuencia de actualización, pero si la frecuencia de cuadros de la tarjeta gráfica no es suficiente para coincidir con la frecuencia de actualización (como 30 FPS para un monitor de 60 Hz), puede provocar que la imagen se muestre repetidamente o se rompa.
1. Frecuencia de actualización vs. frecuencia de cuadros
- Frecuencia de actualización (Frecuencia de actualización):
- Las características del hardware de pantalla se refieren al número máximo de imágenes que una pantalla puede mostrar por segundo.
- Velocidad de fotogramas (Velocidad de cuadros, FPS):
- La velocidad a la que una tarjeta gráfica renderiza imágenes se refiere a la cantidad de cuadros generados por segundo.
- Idealmente, la frecuencia de fotogramas y la frecuencia de actualización deberían coincidir (por ejemplo, 60 FPS a 60 Hz) para obtener imágenes fluidas. Si la frecuencia de actualización es mucho mayor que la de fotogramas, se producirán tirones; si es menor, podría afectar el rendimiento de la tarjeta gráfica.
2. El impacto de la frecuencia de actualización en la calidad de la imagen
- Alta frecuencia de actualización (como 120 Hz o 144 Hz) :
- Las imágenes dinámicas son más fluidas, lo que las hace adecuadas para escenas de movimiento rápido, como juegos o videos deportivos.
- Reduce el desenfoque de movimiento y las imágenes fantasma.
- Frecuencia de actualización baja (por ejemplo, 60 Hz) :
- No hay una diferencia obvia en las imágenes estáticas, pero pueden aparecer imágenes borrosas o rasgadas en escenas dinámicas.
3. Los límites percibidos de la frecuencia de actualización
- El ojo humano tiene una sensibilidad limitada a la frecuencia de actualización:
- 60HzAdecuado para uso general, como trabajo de oficina o visualización de vídeos.
- 120 Hz o superiorMás adecuado para juegos y escenarios profesionales, y más sensible a cambios visuales rápidos.