Die Bildwiederholfrequenz eines Bildschirms gibt an, wie oft das Bild pro Sekunde aktualisiert wird, gemessen in Hertz (Hz). Beispielsweise bedeutet eine Bildwiederholfrequenz von 60 Hz, dass der Bildschirm sein Bild 60 Mal pro Sekunde aktualisiert. Je höher die Bildwiederholfrequenz, desto stabiler das Bild, desto flüssiger die Animationen und desto schneller die Reaktionszeit. TFT-Bildschirme haben typischerweise Bildwiederholfrequenzen zwischen 60 Hz und 240 Hz.
Die Bildschirmaktualisierungsrate bezieht sich aufElektronenstrahlDie Bildwiederholfrequenz gibt an, wie oft ein Bild auf dem Bildschirm aktualisiert wird. Eine höhere Bildwiederholfrequenz sorgt für ein stabileres und natürlicheres Bild und schont die Augen. Umgekehrt führt eine niedrigere Bildwiederholfrequenz zu stärkerem Flimmern und Ruckeln, was die Augen schneller ermüdet. Im Allgemeinen lassen sich Flimmern und Ruckeln bei einer Bildwiederholfrequenz von 80 Hz oder höher vollständig eliminieren, wodurch die Augenbelastung reduziert wird. Die Bildwiederholfrequenz ist eine Hardware-Eigenschaft eines Monitors und definiert dessen Fähigkeit, den angezeigten Inhalt pro Zeiteinheit zu aktualisieren. Sie steht in engem Zusammenhang mit der Bildrate (FPS) der Grafikkarte.
Eine Bildwiederholfrequenz von 60 Hz ist für die meisten alltäglichen Anwendungen wie Surfen im Internet, Filme schauen und allgemeine Büroarbeiten ausreichend. Gamer oder professionelle Designer benötigen jedoch möglicherweise höhere Bildwiederholfrequenzen für ein flüssigeres Spielerlebnis oder eine präzisere Bilddarstellung. Modelle mit Bildwiederholfrequenzen von 120 Hz und mehr, wie beispielsweise 120 Hz, 144 Hz oder 240 Hz, sind speziell für diese Anforderungen konzipiert.
Die Bildwiederholfrequenz eines Monitors lässt sich einfach als seine Fähigkeit beschreiben, schnell eine Reihe statischer Bilder anzuzeigen. Das Bild, das wir sehen, setzt sich tatsächlich aus einer Reihe statischer Bilder zusammen, die pro Sekunde angezeigt werden. Diese Bilder wechseln schnell und erzeugen so das „dynamische“ Bild, das wir wahrnehmen.
- Das Wesen eines Bildes ist statisch.:
- Bei jeder Aktualisierung des Monitors wird tatsächlich ein statisches "Bild" auf dem Bildschirm gezeichnet.
- Bei einer hohen Bildwiederholfrequenz werden diese Bilder schneller aktualisiert, und das menschliche Auge nimmt das Bild als flüssiger und kontinuierlicher wahr.
- Ähnlich einer Animation, bei der ein Buch umgeblättert wird:
- Stellen Sie sich vor, Sie halten ein kleines Animationsbuch in der Hand. Durch schnelles Umblättern erwachen die statischen Bilder zum Leben. Die Bildwiederholfrequenz des Monitors entspricht der Geschwindigkeit, mit der Sie die Seiten umblättern.
- Wenn Sie langsam scrollen (z. B. mit 30 Hz), werden Sie ein Ruckeln der Animation bemerken.
- Wenn Sie schnell umschalten (z. B. mit 120 Hz), wirkt die Animation sehr flüssig.
- Stellen Sie sich vor, Sie halten ein kleines Animationsbuch in der Hand. Durch schnelles Umblättern erwachen die statischen Bilder zum Leben. Die Bildwiederholfrequenz des Monitors entspricht der Geschwindigkeit, mit der Sie die Seiten umblättern.
- „Dynamisch“ ist eine Illusion, die durch visuelle Nachbildwirkung hervorgerufen wird.:
- Das menschliche Auge und Gehirn nehmen Bilder mithilfe des Nachbildeffekts wahr. Wenn ein Bild verschwindet und das nächste schnell erscheint, verbindet das Gehirn diese statischen Bilder und nimmt sie fälschlicherweise als eine kontinuierliche, „dynamische“ Szene wahr.

Zusammenhang zwischen Bildwiederholfrequenz und dynamischen Bildern
- 60 Hz = 60 Bilder pro Sekunde:
- Das bedeutet, dass das Display 60 Standbilder pro Sekunde aktualisiert.
- In normalen Anwendungsszenarien (wie z. B. Büroarbeit oder Videowiedergabe) reichen 60 Hz aus, um ein flüssiges Bild zu gewährleisten.
- Eine hohe Bildwiederholfrequenz sorgt für flüssigere Bewegungen.:
- Wenn die Bildwiederholfrequenz erhöht wird (z. B. 120 Hz, 240 Hz), kann der Monitor mehr „statische Bilder“ darstellen, und die Veränderungen im Bild sind subtiler.
- Bei schnell bewegten Inhalten (wie Spielen oder VR) ermöglicht eine hohe Bildwiederholfrequenz, mehr Details zu erkennen und reduziert Geisterbilder oder Unschärfen.
- Ghosting und Tearing bei niedrigen Bildwiederholraten:
- Ist die Bildwiederholfrequenz zu niedrig (z. B. 30 Hz), wechseln statische Bilder langsam, was zu einem Mangel an Kontinuität und damit zu „Stottern“ oder „Geisterbildern“ führt.
- Wenn die Bildwiederholfrequenz (FPS) und die Bildwiederholrate nicht synchronisiert sind, kann es zu Bildrissen kommen.

- Rasterscan:
- Bei herkömmlichen Monitoren (wie z. B. CRT-Monitoren) wird das Bild Zeile für Zeile aktualisiert, das heißt, beginnend in der oberen linken Ecke des Bildschirms wird das Bild Zeile für Zeile von oben nach unten gezeichnet.
- Obwohl LCD- und OLED-Displays keine zeilenweise Abtastung benötigen, behalten sie logischerweise dennoch ein ähnliches Aktualisierungskonzept bei.
- Fester Aktualisierungszyklus:
- Nehmen wir 60 Hz als Beispiel: 60 Aktualisierungen pro Sekunde bedeuten, dass die Zeit für jede Aktualisierung 1 Sekunde / 60 = 16.67 Millisekunden beträgt.
- Innerhalb dieser 16.67 Millisekunden muss die Grafikkarte ein Einzelbild der Bilddaten für die Anzeige auf dem Monitor vorbereiten.
- Bildschirmaktualisierung und -überarbeitung:
- Der Monitor aktualisiert den angezeigten Inhalt entsprechend der Bildwiederholfrequenz. Reicht die Bildrate der Grafikkarte jedoch nicht aus, um mit der Bildwiederholfrequenz übereinzustimmen (z. B. 30 FPS bei einem 60-Hz-Monitor), kann dies dazu führen, dass das Bild wiederholt angezeigt wird oder Risse aufweist.
1. Bildwiederholfrequenz vs. Bildrate
- Aktualisierungsrate (Bildwiederholfrequenz):
- Die Hardware-Eigenschaften des Displays beziehen sich auf die maximale Anzahl von Bildern, die ein Bildschirm pro Sekunde anzeigen kann.
- Leitungstarif (Bildrate, FPS):
- Die Geschwindigkeit, mit der eine Grafikkarte Bilder rendert, bezieht sich auf die Anzahl der pro Sekunde erzeugten Bilder.
- Idealerweise sollten Bildwiederholfrequenz und Bildwiederholrate aufeinander abgestimmt sein (z. B. 60 FPS bei 60 Hz), um eine optimale Darstellung zu gewährleisten. Ist die Bildwiederholfrequenz deutlich höher als die Bildwiederholfrequenz, führt dies zu Rucklern; ist sie niedriger, wird die Leistung der Grafikkarte möglicherweise verschwendet.
2. Der Einfluss der Bildwiederholfrequenz auf die Bildqualität
- Hohe Bildwiederholfrequenz (z. B. 120 Hz oder 144 Hz) :
- Die dynamischen Grafiken sind flüssiger und eignen sich daher für schnelllebige Szenen wie Spiele oder Sportvideos.
- Reduziert Bewegungsunschärfe und Geisterbilder.
- Niedrige Bildwiederholfrequenz (z. B. 60 Hz) :
- Bei statischen Bildern ist kein offensichtlicher Unterschied erkennbar, in dynamischen Szenen können jedoch unscharfe oder zerrissene Bilder auftreten.
3. Die wahrgenommenen Grenzen der Bildwiederholfrequenz
- Das menschliche Auge hat eine begrenzte Empfindlichkeit gegenüber der Bildwiederholfrequenz:
- 60HzGeeignet für allgemeine Anwendungen wie Büroarbeiten oder Videowiedergabe.
- 120 Hz oder höherBesser geeignet für Gaming und professionelle Anwendungsszenarien und empfindlicher gegenüber schnell wechselnden visuellen Reizen.