La frequenza di aggiornamento di uno schermo si riferisce al numero di volte in cui lo schermo aggiorna l'immagine al secondo, misurata in Hertz (Hz). Ad esempio, una frequenza di aggiornamento di 60 Hz significa che lo schermo può aggiornare l'immagine 60 volte al secondo. Maggiore è la frequenza di aggiornamento, migliore è la stabilità dell'immagine, più fluida è l'animazione e più rapido è il tempo di risposta. I display TFT hanno in genere frequenze di aggiornamento comprese tra 60 Hz e 240 Hz.
La frequenza di aggiornamento dello schermo si riferisce a电子束La frequenza di aggiornamento è il numero di volte in cui un'immagine viene scansionata sullo schermo. Una frequenza di aggiornamento più elevata si traduce in un'immagine più stabile e naturale, con un minore affaticamento degli occhi. Al contrario, una frequenza di aggiornamento inferiore causa più sfarfallio e tremolio, causando un più rapido affaticamento degli occhi. In genere, una frequenza di aggiornamento di 80 Hz o superiore può eliminare completamente sfarfallio e tremolio, riducendo l'affaticamento degli occhi. La frequenza di aggiornamento è una caratteristica hardware di un monitor, che definisce la sua capacità di aggiornare il contenuto visualizzato per unità di tempo, ed è strettamente correlata al frame rate (FPS) in uscita dalla scheda grafica.
Una frequenza di aggiornamento di 60 Hz è sufficiente per la maggior parte degli utilizzi quotidiani, tra cui la navigazione web, la visione di film e le attività d'ufficio generali. Tuttavia, i gamer o i designer professionisti potrebbero aver bisogno di frequenze di aggiornamento più elevate per un'esperienza di gioco più fluida o una visualizzazione delle immagini più accurata. Le opzioni con frequenze di aggiornamento di 120 Hz e superiori, come 120 Hz, 144 Hz o 240 Hz, sono progettate specificamente per queste esigenze.
Si può pensare alla frequenza di aggiornamento di un monitor semplicemente come alla sua capacità di visualizzare rapidamente "una serie di immagini statiche". L'immagine che vediamo è in realtà composta da una serie di immagini statiche visualizzate al secondo. Queste immagini cambiano rapidamente, creando l'immagine "dinamica" che percepiamo.
- L'essenza di un'immagine è statica.:
- Ogni volta che un monitor si aggiorna, di fatto disegna un'"immagine" statica sullo schermo.
- Quando la frequenza di aggiornamento è elevata, queste immagini vengono aggiornate più velocemente e l'occhio umano percepisce l'immagine come più fluida e continua.
- Simile a un'animazione che gira un libro:
- Immagina di tenere in mano un piccolo libro di animazione. Sfogliando velocemente le pagine, le immagini statiche "prendono vita". La frequenza di aggiornamento del monitor è simile alla velocità con cui si girano le pagine.
- Se scorri lentamente (ad esempio a 30 Hz), noterai che l'animazione procede a scatti.
- Se si esegue lo scorrimento velocemente (ad esempio a 120 Hz), l'animazione risulterà molto fluida.
- Immagina di tenere in mano un piccolo libro di animazione. Sfogliando velocemente le pagine, le immagini statiche "prendono vita". La frequenza di aggiornamento del monitor è simile alla velocità con cui si girano le pagine.
- "Dinamico" è un'illusione causata dalla persistenza visiva.:
- L'occhio e il cervello umano percepiscono le immagini attraverso l'effetto di "persistenza della visione". Quando un'immagine scompare e l'immagine successiva appare rapidamente, il cervello collega queste immagini statiche e le percepisce erroneamente come una scena "dinamica" continua.

Relazione tra frequenza di aggiornamento e immagini dinamiche
- 60 Hz = 60 fotogrammi al secondo:
- Ciò significa che il display aggiorna 60 immagini fisse al secondo.
- In situazioni normali (ad esempio durante il lavoro d'ufficio o la visione di video), 60 Hz sono sufficienti per rendere l'immagine fluida.
- L'elevata frequenza di aggiornamento rende il movimento più fluido:
- Quando la frequenza di aggiornamento aumenta (ad esempio 120 Hz, 240 Hz), il monitor può visualizzare più "immagini statiche" e le modifiche nell'immagine sono più impercettibili.
- Per i contenuti in rapido movimento (come i giochi o la realtà virtuale), un'elevata frequenza di aggiornamento consente di vedere più dettagli e riduce l'effetto ghosting o sfocatura.
- Ghosting e tearing a basse frequenze di aggiornamento:
- Se la frequenza di aggiornamento è troppo bassa (ad esempio 30 Hz), le immagini statiche cambieranno lentamente, causando una mancanza di continuità e provocando "balbettii" o "fantasmi".
- Se la velocità dell'immagine generata (FPS) e la frequenza di aggiornamento non sono sincronizzate, potrebbe verificarsi un effetto tearing dello schermo.

- Scansione raster:
- I monitor tradizionali (come i monitor CRT) aggiornano l'immagine riga per riga, ovvero, partendo dall'angolo in alto a sinistra dello schermo, l'immagine viene disegnata riga per riga dall'alto verso il basso.
- Sebbene i display LCD e OLED non richiedano la scansione riga per riga, mantengono comunque logicamente un concetto di aggiornamento simile.
- Ciclo di aggiornamento fisso:
- Prendiamo come esempio 60 Hz: 60 aggiornamenti al secondo significano che il tempo impiegato per ogni aggiornamento è 1 secondo / 60 = 16.67 millisecondi.
- Entro quei 16.67 millisecondi, la scheda grafica deve preparare un fotogramma di dati immagine da visualizzare sul monitor.
- Aggiornamento e refresh dello schermo:
- Il monitor aggiorna il contenuto visualizzato in base alla frequenza di aggiornamento, ma se la frequenza dei fotogrammi della scheda grafica non è sufficiente per corrispondere alla frequenza di aggiornamento (ad esempio 30 FPS per un monitor a 60 Hz), l'immagine potrebbe essere visualizzata ripetutamente o presentare degli strappi.
1. Frequenza di aggiornamento vs. frequenza dei fotogrammi
- Frequenza di aggiornamento (Frequenza di aggiornamento):
- Le caratteristiche hardware del display si riferiscono al numero massimo di immagini che uno schermo può visualizzare al secondo.
- Frequenza dei fotogrammi (Frequenza dei fotogrammi, FPS):
- La velocità con cui una scheda grafica elabora le immagini si riferisce al numero di fotogrammi generati al secondo.
- Idealmente, frame rate e frequenza di aggiornamento dovrebbero essere equilibrati (ad esempio, 60 FPS a 60 Hz) per ottenere immagini più fluide. Se la frequenza di aggiornamento è molto più alta del frame rate, si verificheranno problemi di stuttering; se la frequenza di aggiornamento è inferiore al frame rate, potrebbe compromettere le prestazioni della scheda grafica.
2. L'impatto della frequenza di aggiornamento sulla qualità dell'immagine
- Frequenza di aggiornamento elevata (ad esempio 120 Hz o 144 Hz) :
- Le immagini dinamiche sono più fluide, il che le rende adatte alle scene in rapido movimento, come i videogiochi o i video sportivi.
- Ridurre la sfocatura e l'effetto ghosting.
- Bassa frequenza di aggiornamento (ad esempio, 60 Hz) :
- Nelle immagini statiche non si notano differenze evidenti, ma nelle scene dinamiche potrebbero apparire immagini sfocate o strappate.
3. I limiti percepiti della frequenza di aggiornamento
- L'occhio umano ha una sensibilità limitata alla frequenza di aggiornamento:
- 60HzAdatto per un uso generale, come il lavoro d'ufficio o la visione di video.
- 120 Hz o superiorePiù adatto per scenari di gioco e professionali e più sensibile ai rapidi cambiamenti visivi.