TFTディスプレイのパラメータには、通常、色深度が65色、262色、16.7万色など、様々なパラメータがあります。これらのXNUMXつの数字は何を表していますか?
色深度について詳しく説明する前に、まず「ビット」とは何かを説明しましょう。現在、コンピューターは情報をバイナリ形式で処理・保存しています。つまり、コンピューターに入力される情報はすべて1と0の組み合わせに変換され、色もこのように表現されます。

1位的色彩深度,在计算机中只能显示0或1,所以能够展现的色彩信息只有两种白色或黑色。当我们将色彩深度提升到2位时,将出现:00、01、10、11,4(2^2)种组合方式,从而产生了相对简单的黑白灰关系。色彩深度达到3位时,将带来8(2^3)种不同的组合方式:000、001、010、011、100、101、110 和 111,黑白灰的过渡将变得更加细致。由此可见,每一次位数的增加,组合方式都会带来翻倍式的上涨。
「65K 色」、「262K 色」、「16.7 万色」を一度に明確にしておきましょう (これらはすべて色深度/色数を表す用語であり、解像度や色域を表すものではありません)。
| 一般的な名前 | カラーチャンネルあたりのビット数(R/G/B) | ピクセルあたりの合計ビット数 | 表示可能な色数 | 一般的なデータ形式 |
| 65色 | 5/6/5ポジション(R5 G6 B5) | 16ビット | 2¹⁶ = 65,536 | RGB565 |
| 262色 | 6/6/6ポジション(R6 G6 B6) | 18ビット | 2¹⁸ = 262,144 | RGB666 |
| 16.7万色 | 8/8/8ポジション(R8 G8 B8) | 24ビット | 2²⁴ = 16,777,216 | RGB888 |

緑色に追加のビットが必要な理由は、人間の目が緑色に対してより敏感であるためです。歴史的には、1 ビットのピクセル形式として R5G6B5 が一般的に使用されてきました。「16M 色」は「16.7M」または「16.7M」と表記されることが多く、正確な値は 16 です。
グラデーション、肌の色、空などの繊細な変化を表現する場合、ビット深度を高くすると、バンディングが少なくなり、よりスムーズな変化が得られます。UI、アイコン、テキストなど、目立つ色のブロックが含まれる場合、65KBと262KB/16.7MBの視覚的な違いはごくわずかです。写真、動画、医療用画像、車載ビデオの場合は、16.7MB(理想的には真の8ビット)が推奨されます。
当8/16位深度时,单个原始颜色(R/G/B)最大只能表示为(0~2^3)/(0~2^6),无法满足(0-0xf)的范围,所以显示的颜色范围有限。
深度が24ビットの場合、ピクセルは24ビットで表示されます。これは、赤8ビット、緑8ビット、青8ビットで構成されます。それぞれの元の色(R/GIB)を完全に表示できるため(0~0xff)、24ビット以上はトゥルーカラーと呼ばれます。
深度が 32 ビットの場合は 24 ビットと同じで、すべての色を表示でき、さらに透明度の値が追加されます。