ディスプレイ画面のリフレッシュレートとは、画面が1秒間に画像を更新する回数を指し、ヘルツ(Hz)で測定されます。例えば、リフレッシュレートが60Hzの場合、画面は1秒間に60回画像を更新できます。リフレッシュレートが高いほど、画像の安定性が向上し、アニメーションが滑らかになり、応答速度が速くなります。TFTディスプレイのリフレッシュレートは通常、60Hzから240Hzです。
画面のリフレッシュレートは電子束リフレッシュレートとは、画面上で画像をスキャンする回数のことです。リフレッシュレートが高いほど、より安定した自然な画像が得られ、目の負担が軽減されます。逆に、リフレッシュレートが低いと、ちらつきやジッターが増加し、目の疲労が早まります。一般的に、80Hz以上のリフレッシュレートであれば、ちらつきやジッターを完全に排除し、目の負担を軽減できます。リフレッシュレートはモニターのハードウェア特性であり、単位時間あたりに表示されるコンテンツを更新する能力を定義し、グラフィックカードから出力されるフレームレート(FPS)と密接に関連しています。
60Hzのリフレッシュレートは、ウェブブラウジング、映画鑑賞、一般的なオフィス作業など、ほとんどの日常的な用途には十分です。しかし、ゲーマーやプロのデザイナーは、よりスムーズなゲーム体験やより正確な画像表示のために、より高いリフレッシュレートを必要とする場合があります。120Hz、144Hz、240Hzなど、120Hz以上のリフレッシュレートを備えたモデルは、これらのニーズに特化して設計されています。
モニターのリフレッシュレートは、単純に「一連の静止画像」を高速に表示する能力と考えることができます。私たちが見ている画像は、実際には1秒間に表示される一連の静止画像で構成されています。これらの画像が高速に切り替わることで、私たちが認識する「動的な」画像が作り出されます。
- 絵の本質は静的です。:
- モニターが更新されるたびに、実際には画面上に静的な「画像」が描画されます。
- リフレッシュ レートが高い場合、これらの画像はより速く更新され、人間の目には画像がより滑らかで連続的なものとして認識されます。
- 本をめくるアニメーションに似ている:
- 小さなアニメ本を手に持っているところを想像してみてください。ページを素早くめくると、静止画が「生き生きと動き出します」。モニターのリフレッシュレートは、ページをめくる速度に似ています。
- ゆっくりスクロールすると(たとえば 30Hz)、アニメーションが途切れるように感じられます。
- 高速で反転すると(たとえば 120Hz)、アニメーションは非常にスムーズに見えます。
- 小さなアニメ本を手に持っているところを想像してみてください。ページを素早くめくると、静止画が「生き生きと動き出します」。モニターのリフレッシュレートは、ページをめくる速度に似ています。
- 「ダイナミック」は視覚の持続性によって引き起こされる錯覚です。:
- 人間の目と脳は、「視覚の残像」効果によって画像を認識します。ある画像が消えてすぐに次の画像が現れる場合、脳はこれらの静止画像をつなぎ合わせ、連続した「動的な」シーンとして誤って認識します。

リフレッシュレートと動画像の関係
- 60Hz = 1秒あたり60フレーム:
- これは、ディスプレイが 1 秒あたり 60 枚の静止画像を更新することを意味します。
- 通常のシナリオ(オフィスワークやビデオの視聴など)では、60Hz で画像をスムーズに表示するのに十分です。
- 高いリフレッシュレートにより動きがスムーズになります:
- リフレッシュ レートが増加すると (120Hz、240Hz など)、モニターはより多くの「静止画像」を表示でき、画像の変化はより微妙になります。
- 動きの速いコンテンツ (ゲームや VR など) の場合、リフレッシュ レートを高くすると、より詳細な情報を確認でき、ゴーストやぼやけを軽減できます。
- 低リフレッシュレートでのゴーストとティアリング:
- リフレッシュ レートが低すぎる場合 (30 Hz など)、静止画像の切り替わりが遅くなり、連続性が失われ、「スタッター」や「ゴースト」が発生します。
- 生成された画像速度 (FPS) とリフレッシュ レートが同期していない場合、画面のティアリングが発生する可能性があります。

- ラスタースキャン:
- 従来のモニター (CRT モニターなど) は、画像を 1 行ずつ更新します。つまり、画面の左上隅から始めて、上から下に向かって 1 行ずつ画像が描画されます。
- LCD ディスプレイと OLED ディスプレイでは行ごとのスキャンは必要ありませんが、論理的には同様のリフレッシュ概念が保持されます。
- 固定更新サイクル:
- 60Hz を例に挙げると、1 秒あたり 60 回の更新は、各更新にかかる時間が 1 秒 / 60 = 16.67 ミリ秒であることを意味します。
- この 16.67 ミリ秒以内に、グラフィック カードはモニターに表示するための 1 フレームの画像データの準備を行う必要があります。
- 画面の更新とリフレッシュ:
- モニターはリフレッシュ レートに応じて表示内容を更新しますが、グラフィック カードのフレーム レートがリフレッシュ レートに追いつかない場合 (60Hz モニターの場合は 30 FPS など)、画像が繰り返し表示されたり、ティアリングが発生したりすることがあります。
1. リフレッシュレートとフレームレート
- リフレッシュレート (リフレッシュレート):
- ディスプレイ ハードウェアの特性とは、画面が 1 秒あたりに表示できる画像の最大数を指します。
- フレームレート (フレームレート、FPS):
- グラフィック カードが画像をレンダリングする速度は、1 秒あたりに生成されるフレームの数を指します。
- 最もスムーズな映像を実現するには、フレームレートとリフレッシュレートを一致させるのが理想的です(例:60FPS対60Hz)。リフレッシュレートがフレームレートよりも大幅に高いと、画面のカクツキが発生し、リフレッシュレートがフレームレートよりも低いと、グラフィックカードの性能が無駄になる可能性があります。
2. リフレッシュレートが画質に与える影響
- 高リフレッシュレート(120Hzや144Hzなど) :
- ダイナミックな映像がより滑らかになり、ゲームやスポーツ動画など動きの速いシーンに適しています。
- モーションブラーとゴーストを軽減します。
- リフレッシュレートが低い(例:60Hz) :
- 静止画像では明らかな違いは見られませんが、動的なシーンでは画像がぼやけたり、乱れたりすることがあります。
3. リフレッシュレートの限界
- 人間の目はリフレッシュ レートに対して限界があります。
- 60Hzオフィスワークやビデオ視聴など、一般的な用途に適しています。
- 120Hz以上ゲームやプロフェッショナルなシナリオに適しており、急速に変化するビジュアルに対してより敏感です。